حقيبة تدريبية
أساسيات تصميم الواجهات UI Design Fundamentals
3 أيام، 15 ساعة تدريبية
تتضمن الحقيبة الملفات التالية:
- شرائح العرض Power Point
- دليل المدرب Word
- مذكرة المتدرب Word
- أوراق العمل Word
- الدليل التعريفي للحقيبة Word
- الاختبار القبلي والبعدي Word
- استمارة تقييم دورة تدريبية Word
جميع الملفات مفتوحة وقابلة للتعديل (تصميم إنفوجرافيك)
الهدف العام:
- تمكين المشاركين من اكتساب الأسس المعرفية والمهارية في تصميم واجهات المستخدم الرقمية، وبناء واجهات جذابة وسهلة الاستخدام وفق مبادئ التصميم البصري وتجربة المستخدم، بما يحقق تفاعلًا فعّالًا بين المستخدم والمنتج الرقمي.
الأهداف التفصيلية:
- تعريف المشاركين بمفهوم تصميم الواجهات وأهميته في المنتجات الرقمية
- التمييز بين تصميم الواجهات UI وتجربة المستخدم UX
- فهم مبادئ التصميم البصري وتطبيقها في الواجهات الرقمية
- التعرف على عناصر واجهة المستخدم وكيفية توظيفها بشكل صحيح
- اكتساب مهارات التخطيط الهيكلي وبناء النماذج الأولية
- تطبيق مبادئ التصميم المتجاوب وسهولة الاستخدام
- تنفيذ مشروع تطبيقي لتصميم واجهة رقمية متكاملة
الفئة المستهدفة:
- المبتدئون في مجال تصميم الواجهات
- مصممو الجرافيك الراغبون بالانتقال إلى تصميم الواجهات
- مطوروا المواقع والتطبيقات
- رواد الأعمال وأصحاب المشاريع الرقمية
- المهتمون بمجال التصميم الرقمي وتجربة المستخدم
المحاور التدريبية:
اليوم التدريبي الأول: مدخل إلى تصميم الواجهات والمبادئ الأساسية
الجلسة التدريبية الأولى: مفاهيم تصميم الواجهات الرقمية
- مفهوم تصميم الواجهات وأهميته في تجربة المستخدم
- الفرق بين UI وUX وأدوار كل منهما
- مكونات الواجهة الرقمية الأساسية
- دور مصمم الواجهات في تطوير المنتجات الرقمية
- نماذج لواجهات ناجحة وأخرى ضعيفة
الجلسة التدريبية الثانية: مبادئ التصميم البصري للواجهات
- مبادئ التوازن والمحاذاة في التصميم
- التباين والتسلسل البصري للمحتوى
- نظرية الألوان واستخدامها في الواجهات
- الخطوط والطباعة الرقمية
- الأخطاء الشائعة في تصميم الواجهات
اليوم التدريبي الثاني: عناصر الواجهة وبناء النماذج الأولية
الجلسة التدريبية الأولى: عناصر واجهة المستخدم (UI Components)
- الأزرار والقوائم وأنماط التفاعل
- النماذج Forms وتجربة الإدخال
- الأيقونات والرموز ودلالاتها البصرية
- الصور والوسائط داخل الواجهات
- مبدأ الاتساق البصري بين الشاشات
الجلسة التدريبية الثانية: التخطيط الهيكلي والنماذج الأولية
- مفهوم الـ Wireframe وأهدافه
- بناء التخطيط الهيكلي للشاشات
- مفهوم الـ Prototype وأهميته
- تحويل الأفكار إلى واجهات مرئية
- مقدمة في أدوات تصميم الواجهات
اليوم التدريبي الثالث: التصميم المتقدم والتطبيق العملي
الجلسة التدريبية الأولى: تصميم واجهات سهلة الاستخدام ومتجاوبة
- مفهوم سهولة الاستخدام Usability
- مبادئ التصميم المتجاوب Responsive Design
- تصميم الواجهات لمختلف أحجام الشاشات
- قابلية الوصول وتجربة المستخدم الشاملة
- اختبار الواجهات وتحسينها
الجلسة التدريبية الثانية: مشروع تطبيقي وأفضل الممارسات
- تصميم واجهة متكاملة لموقع أو تطبيق
- تحليل التصميم وتحسينه
- تطبيق أفضل الممارسات في تصميم UI
- مراجعة الأعمال وتقديم التغذية الراجعة
- مسارات تطوير المهارات المهنية لمصمم الواجهات